Auf Arrakis können Spieler wählen, ob sie in speziellen PvP-Erlebnissen miteinander um Ressourcen konkurrieren möchten. PvP wird in der geteilten Welt nicht länger erzwungen und ist nun vollständig optional.
Hagga-Becken
In Hagga Basin ist PvP seit Patch 1.3.20.0 in Schiffswracks oder anderen Gebieten auf offiziellen Servern nicht mehr aktiviert. Alle zuvor umkämpften Orte können nun ohne das Risiko von Spieler-Kämpfen erkundet und bewirtschaftet werden.
Tiefe Wüste
Die Tiefe Wüste ist ein Gebiet, das nur über die Overland-Karte zugänglich ist, wo die Gefahr durch einen Coriolis-Sturm zunimmt. Die Tiefe Wüste ist jetzt in separate Instanzen unterteilt, sodass Spieler ihr bevorzugtes Erlebnis wählen können:
- PvE-Instanzen: Kein PvP ist aktiviert, was eine ungestörte Erkundung und Ressourcensammlung ermöglicht.
- PvP-Instanzen: PvP ist vollständig aktiviert und bietet erhöhte Belohnungen, um das zusätzliche Risiko auszugleichen.
Spieler wählen ihre bevorzugte Instanz vor dem Betreten aus, wodurch die PvP-Teilnahme eine bewusste Entscheidung und keine erzwungene Begegnung ist. Die PvP-Version hat einen erhöhten Abbauertrag und eine erhöhte Gewürzernte um das 2,5-fache.
PvP ist in Dune: Awakening jetzt vollständig optional. Spieler, die kein PvP wünschen, können über PvE-Aktivitäten auf alle zentralen Gameplay-Systeme und Ressourcen zugreifen.