¿Quieres autoalojar tu propio mundo? ¡Asegúrate de tener todo lo que necesitas!
Requisitos
Dependerá de cuántos jugadores estén jugando a la vez y qué estén haciendo. La configuración mínima que hemos probado para que funcione, permitiendo de 1 a 4 jugadores, es la siguiente:
- Una máquina Windows que tenga la virtualización y HyperV habilitados (se requiere Windows Pro para esto);
- MEMORIA: 20 GB de memoria, dependiendo de cuántos servidores tenga el grupo de batalla;
- PROCESADOR: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600 (debe ser compatible con las instrucciones AVX2)
- RED: Conexión a Internet de banda ancha. Acceso al router de la red para aplicar el reenvío de puertos si jugadores externos a la red van a unirse al grupo de batalla;
- ALMACENAMIENTO: 100GB
- NOTAS ADICIONALES: Se requiere SSD
- Un token generado desde nuestra página de cuenta https://account-pts.duneawakening.com/
- Deberás reenviar los siguientes puertos:
- 7777-7810 UDP para los servidores del juego.
- 31982 TCP para RMQ
Los requisitos de CPU y RAM aumentan rápidamente con el número de jugadores y el número de mapas.
Preguntas frecuentes (FAQ)
P: ¿Qué es el autoalojamiento?
R: El autoalojamiento es una forma en que los jugadores pueden alojar mundos de Dune Awakening (campos de batalla) en sus propias computadoras y conectarse a ellos. Los anfitriones pueden ajustar varias configuraciones para cambiar el comportamiento del juego a su gusto.
P: ¿Por qué el autoalojamiento es más complicado que en Conan Exiles?
R: Porque Dune: Awakening ejecuta un mundo más grande y complejo. En lugar de un solo servidor, utiliza múltiples mapas que se inician y detienen según sea necesario, además de una base de datos (Postgres) para realizar un seguimiento de todos los datos de los jugadores y del mundo.
P: ¿El autoalojamiento siempre funcionará así?
R: No. Esta es una versión experimental temprana. Nuestro objetivo es hacer que el alojamiento sea más fácil, más accesible y menos técnico con el tiempo.
P: ¿Puedo ejecutar el servidor directamente en una máquina Linux en lugar de ejecutarlo en una máquina virtual en Windows?
R: Técnicamente sí, pero aún no admitimos una instalación optimizada para eso. Sin embargo, eres libre de experimentar con ello.
P: ¿Estará disponible la personalización del servidor para los servidores privados?
R: Sí. Todas las configuraciones del servidor estarán disponibles para los servidores privados a medida que las publiquemos, aunque los proveedores de alojamiento pueden implementarlas de manera diferente.
P: ¿Puedo transferir mi personaje a un servidor autoalojado?
R: Sí, podrás transferir tu personaje de los servidores oficiales y privados a los servidores autoalojados. Sin embargo, no podrás transferirlo de vuelta de un servidor autoalojado a los servidores oficiales o privados.
P: ¿Cuántos jugadores pueden unirse a un servidor autoalojado?
R: Esto lo determina el hardware que utilices, pero el límite superior es el mismo que el de los servidores oficiales. Hagga Basin tendrá un límite de 40 jugadores simultáneos, pero técnicamente podrías alojar tu propio Mundo con múltiples Sietches. Sin embargo, esperamos que la mayoría de la gente no tenga acceso al hardware necesario para hacer eso y estará limitada a 1 Sietch o 40 jugadores simultáneos.
P: ¿El autoalojamiento cuesta dinero?
R: Funcom no cobrará a los jugadores dinero adicional por esta función, pero es posible que incurras en costos adicionales según tu acuerdo con tu proveedor de servicios de Internet.
P: ¿Puedo alojar en Linux de proveedores de la nube?
R: La versión inicial requiere Windows Pro con Hyper-V. Es posible que se exploren opciones adicionales más adelante.
P: ¿Puedo personalizar las reglas JcJ?
R: Sí, esa es una de las opciones de personalización disponibles en esta primera iteración.
P: ¿Cómo empiezo?
R: Consulta nuestras preguntas frecuentes: Cómo autoalojar un mundo